維多利亞2是p社四萌中的經典游戲,它講述了歐洲大陸7年戰爭之后一直到第一次世界大戰之前的歷史,即英國維多利亞女王時代。如果說鋼鐵雄心4偏向于戰爭而歐陸風云4偏向外交的話,那么維多利亞2的主要玩法則是貿易。想要了解更多的朋友可以來旋風游戲網下載。
維多利亞2是一款歷史模擬游戲,在這個游戲中、每一個人都是一個人口單位,非常的反映現實。側重于刻畫維多利亞時代的經濟、外交、政治局勢,而對于策略游戲一貫的主題戰爭做出了削弱。
維多利亞2獨創了策略游戲中的POP(人群)系統:一個國家的人口是由一組一組各種職業、民族、宗教和意識形態的POP構成的。經濟發展、稅收、行政效率、科技、兵員,都是由這些pop的素質和收入決定的,維多利亞2進行了簡單的現實模擬,從宏觀上刻畫了一個國家各部分人民都在分別干些什么。它不像其他一些策略游戲只是簡單給出建筑的收入數值、貿易的收入數值,而是根據每個POP的生產、消費,來決定整個國家的稅收、經濟。
對一個剛接觸V2的新人,你需要調整對于游戲的認知。這個游戲并非是為了征服世界而存在的。V2主要表現的是19世紀社會各個階層對于歷史、現實還有未來的認識、看法、觀點,以及隨之產生的碰撞與摩擦。這個游戲是一個閉環的系統結構,你一個簡單的數據修改可能造成非常惡劣的后果。
數千個歷史事件和歷史上的著名決策。
擁有超過50種不同類型貨物和工廠的高細節化經濟系統
在涵蓋整個世界的巨大地圖上進行歷史模擬游戲。
目錄列表重新設計,每一項都有更多的選項可供選擇。
全新的大選系統,有聯合政府、上流家族和參議院的加入。
改良的科技系統,擁有數千種發明等著你去探索。
極度引人入勝的人口模擬,對第一次接觸的玩家一定是個巨大的驚喜。
幾乎完美的政治模擬,游戲中擁有多個不同的政府類型。
新近增加的次國家系統(限制中國的設定)
新的戰爭合法化宣戰制造理由,懲罰更加嚴厲的破壞停戰協議的設定。
在游戲的結局可以使用轉檔器將游戲存檔導入至《鋼鐵雄心3》中。
流線型界面,可讓游戲更容易上手。自動觸發各種滿足條件的歷史或其他的事件,包括科研、殖民地摩擦的外交糾紛獲得的宣戰借口、交易和人口增長等等。
影響力系統的范圍也進行了改良,國家的外交關系、列強國家對他國的資本投資、鄰國、是否在同一大洲等都可能影響勢力范圍點數的增減。
新的國民種類,包括官僚主義者和工匠等等。
教育系統改良,接受教會教育的人們會有同樣的宗教信仰,每一位國民都有自己的文化水平。教育出來的識字率密切關系到國家的科研效率。
依照史實和動態的任務設計,可以引導你的國家走過歷史進程。
1.大不列顛聯合王國
英國國王兼印度女皇維多利亞今年16歲了,她帶領她的大英帝國從歐洲最強走向了世界最強。一個好的英國女皇需要思考的內容就是整個游戲的游戲內容,等你可以嫻熟的操作英國,對世界原材料進行掠奪,對歐洲局勢進行控制,預判各個主要國家的動向時,恭喜你,你已經參透了維多利亞2這個游戲的真諦。
2.法蘭西帝國
上手法國有助于新手了解怎么實現歐陸霸權化,怎么拉勢力范圍,怎么根據地圖上的物產而建設工廠。作為西歐初始實力最強的國家,也是游戲後期唯一一個陸軍海軍都很強大的列強(陸軍第一是德國、海軍第一是英國,兩者兼顧是法國)法國怎樣才能在復雜紛亂的歐洲大陸重建拿破侖時代的輝煌?拿破侖三世的一切聽候玩家的指揮。
3.普魯士王國
維多利亞2游戲主角,非常多的決議,兩次民族的團結和國家的變身、為了民族的發展,普魯士北德意志邦聯德意志帝國。只有軍事擴張,才能獲取足夠的原材料,維系自己的國家。普魯士有助于新人理解為什么兩次世界大戰都是由德國挑起的。也是從這個時候開始,玩家才真正開始學習通過軍事手段謀取本國的利益的方法。
4.尼德蘭聯省共和國
一個好的荷蘭國王需要思考的是全球戰略。尼德蘭需要吞并比利時和盧森堡方能完成統一大業。以脆弱的本土和大量的海外殖民地,實現縱橫四海的宏偉戰略,小小的荷蘭可以做到么?
5.比利時王國
VIC2教程國家,擁有不錯的初始識字率,坐擁英法兩大盟友。開局非常容易把西班牙和奧斯曼土耳其擠下列強。比利時是除了英國以外第二個工業化的國家,比法國、德國、美國還要早,不需要爭霸世界、只需要好好的提升工業實力,并且殖民非洲即可。
6.瑞典王國
新手推薦國家,擁有極高的初始識字率,除了俄羅斯以外沒有外在的軍事壓力。瑞典擁有列強潛質,并有可建立『斯堪的納維亞』的決議。操縱瑞典可以輕松了解本游戲中的經濟、外交、政治等內容。熟悉游戲各項操作,體驗游戲時代背景。
7.俄羅斯帝國
俄國排名雖開局僅次于英國,但是其國家實力和未開化國家相差不遠。龐大而臃腫的國土為這個國家的工業化帶來了非常大的阻力,農奴制度又讓人民的覺醒和識字率非常非常低。在俄羅斯你需要焦點官員和牧師,是一個勵精圖治的沙皇是可以帶領這個龐大的國家,這個世界上最大的后期國家之一走向工業化的;俄羅斯一旦工業化成功,是可以超越英國、德國、美國,成為世界第一的工業強國。
8.大清帝國
一般來說,一個中國人玩這個游戲第一反應就是選中國 ,地大物博。清朝是V2資源絲綢和茶葉主產地(瓷器請去看歐陸風云),但是中國因識字率問題開化速度較慢。然而一旦經歷了成功的開化,蘇醒的東方巨龍將重奪天朝上國的榮耀,其恐怖的實力足以讓歐美列強膽戰心驚。有一句俗話清朝『不開花落後挨打,開花後天下無雙』。同時,你也可以選擇太平天國、南方漢人的云南和北方漢人的甘肅來代替清朝。
9.美利堅合眾國
理解了德國模式“只有擴張才有活路”的游戲狀況(歷史上不一定軍國主義 才是出路)以后,再用美國,可以好好學習一下,怎么用外交控制世界走向,怎么通過金錢控制別的國家。美國擁有良好的地理條件和巨大的工業潛力,前期由于人口問題實力較弱,后期依靠吸人BUFF會越來越強。使用美國有助于新人理解為什么一戰以后美國富而不強,二戰以后美國天下無雙。非常多的決議和事件也有助于提高玩家的興趣。
10.日本帝國
未開化國家的驕傲,日本有未開化國家中最高的識字率40%。一切和日本佛教的『寺子屋』和江戶幕府的『武家儒學』制度有關。經歷了上面三個開化國家以后,再使用未開化的日本,那種植入民族深處的危機感,有助于玩家理解現實歷史中,日本為什么會選擇大陸政策,在那個時代、不做罪惡的侵略者,就會被更強大的敵人所吞沒。
按~鍵 或是Alt+num2+num1開啟
cash = +1000元
goods = +10000元
leadership = +100領導值
instantproduction = 開啟建筑部隊瞬間完成,再一次關閉(瞬間完成不包括工廠,全世界有效,慎用)
instantresearch = 開啟研發瞬間完成,再一次關閉(全世界有效,慎用,用了全世界科技都頂)
event 18500 = 降低militancy或consciousness
event 18520 = 降低war exhaustion(戰損)
event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加聲望
event 18570 = 增加聲望,增加研發值(不想全世界科技都到頂就用這個)
event 2560 "省份id" 取得該省core